Das interaktive Escape Game "KI! Wir haben ein Problem!" unterstützt Lehrer:innen als Unterrichtsmaterial und bietet Ausgangspunkte zur Beschäftigung mit Künstlicher Intelligenz in der Schule. Ab März 2025 steht es in kleiner Auflage für Praxistests zur Verfügung.

Künstliche Intelligenz (KI) prägt zunehmend unseren Alltag: Sie beschleunigt die Bild- und Sprachverarbeitung, gibt personalisierte Empfehlungen, unterstützt medizinische Diagnosen und vieles mehr. KI wirft aber auch wichtige Fragen auf – etwa im Hinblick auf Ethik und Datenschutz.
Die Entwicklung von KI-Kompetenz wird vor diesen Hintergründen auch im Schulunterricht immer wichtiger. Doch gerade ein aktivierender Einstieg ins Thema ist nicht immer leicht. Um Lehrkräfte hierbei zu unterstützen, bietet das RHET AI Center in Kooperation mit dem Tübinger KI-Makerspace ein Escape Game für den Unterricht an, das helfen soll, Schüler:innen zwischen 12 und 16 Jahren KI-Kompetenz spielerisch näherzubringen.
Die Pilotversion von "KI! Wir haben ein Problem!" wurde im Wintersemester 2023 / 2024 als studentisches Projekt von David Aurelius Mayer, Nils Mano und Anna Broer im Rahmen des Lehrforschungsseminars “Partizipative Wissenschaftskommunikation: Interaktive Vermittlung von KI-Kompetenz“ an der Universität Tübingen entwickelt. Als Ergebnis einer von Michael Pelzer (RHET AI Center) und Theresia Ziegs (KI-Makerspace Tübingen) koordinierten Überarbeitung unter besonderer Mitwirkung von David Aurelius Mayer ist eine erweiterte Testversion in Kleinauflage enstanden, die nun in der Unterrichtspraxis weiter getestet werden kann.

Das imaginäre Szenario des Spiels versetzt die Klasse in ein Raumschiff, das im Weltraum gestrandet ist: Innerhalb von 90 Minuten muss der defekte Bordcomputer repariert werden, um zur Erde zurückzukehren – dafür werden in Teamarbeit vier Rätsel mit KI-Bezug gelöst. Ganz nebenbei ergeben sich hierbei zahlreiche Anknüpfungspunkte, um fachspezifisch auf zentrale Aspekte rund um das Thema KI einzugehen.

Lehrerinnen und Lehrer, die Interesse haben, das Spiel im Unterricht auszuprobieren und zu dessen weiterer Verbesserung beizutragen können sich gerne formlos bei uns melden.
Anfragen zur Teilnahme am Testing:
David Mayer, david.mayer@student.uni-tuebingen.de
(Wissenschaftliche Hilfskraft „Escape Game KI-Kompetenz“)
Allgemeine Fragen zum Projekt:
Michael Pelzer, michael.pelzer@uni-tuebingen.de
(Leitung der Projektentwicklung)