PRE-PRINT

Deep Blue, Shodan und schimpfende Chatbots: Beziehungen zwischen Spiel und Künstlicher Intelligenz

Claudius Stemmler

Clau­di­us Stemm­ler ist aka­de­mi­scher Mit­ar­bei­ter im Pro­jekt Ani­Vi­si­on am Insti­tut für Medi­en­wis­sen­schaft der Uni­ver­si­tät Tübin­gen. Der­zeit arbei­tet der Film- und Medi­en­wis­sen­schaft­ler an sei­ner Dis­ser­ta­ti­on über den japa­ni­schen Video­spiel­de­si­gner Hideo Koji­ma. Dar­über hin­aus ist er Autor von Sam­mel­band­bei­trä­gen zu unter­schied­li­chen popu­lär­kul­tu­rel­len Themen.


Abstract

Die Instru­men­ta­li­sie­rung von Spie­len zieht sich wie ein roter Faden durch die Geschich­te der Ent­wick­lung von KI-Tech­no­lo­gien. Unter Erwar­tung der erwei­ter­ten Anwend­bar­keit der erwor­be­nen Erkennt­nis­se beschäf­ti­gen sich Computerwissenschaftler:innen seit lan­gem damit, Com­pu­ter zu befä­hi­gen, diver­se Spie­le zu beherr­schen. Unter Rück­griff auf die aka­de­mi­schen Game Stu­dies stellt der Bei­trag dar, war­um game und play – zu Deutsch das "Spiel" bzw. das "Spie­len" – in einer so frucht­ba­ren Bezie­hung mit der Ent­wick­lung künst­li­cher Intel­li­genz ste­hen. Er skiz­ziert Teil­aspek­te die­ser Bezie­hung wie den his­to­ri­schen Rück­griff auf tra­di­tio­nel­le Spie­le, die unter­schied­li­chen Funk­tio­nen von KI-Tech­no­lo­gien in digi­ta­len Spie­len und wie im Umgang mit künst­li­cher Intel­li­genz der Akti­vi­tät des frei­en Spie­lens nach­ge­gan­gen wird.

Die­ser Pre-Print stammt aus dem Sam­mel­band Arti­fi­ci­al Turn – Inter­dis­zi­pli­nä­re Per­spek­ti­ven auf Künst­li­che Intel­li­genz. Der Band erscheint 2024 unter dem Label wbg Aca­de­mic im Ver­lag Her­der als Open-Access-Publi­ka­ti­on. Eine Über­sicht aller Pre-Print-Ver­öf­fent­li­chun­gen fin­den Sie hier.